Yusharioの画面は、作業の中身を景色と札に置き換えています。ここでは、画面に出てくるものの読み方をまとめます。
言葉の対応#
| 画面のもの | 実際のもの |
|---|---|
| 町 / ワールド | プロジェクト / 複数プロジェクトの一覧。同じリポジトリのworktreeは、同じ町です。 |
| 勇者 / 仲間 | CLIのセッション / サブエージェント。勇者をクリックすると操作できます。 |
| クエスト | セッションが終わっても残る仕事の台帳。題・目的・担当・検証をまとめます。 |
| Lv / HP / MP | 終えた仕事 / 最近の失敗の少なさ / 会話の残り。コード品質の点数ではありません。取得できない値は「不明」と表示します。 |
| でんれい / 宝箱 | 判断待ちなどのお知らせ / 完了した仕事の報告。許可や成果は、人が確認します。 |
町#
どの町も、噴水の広場から十字に道がのびる同じ作りです。空き地には、教会・図書館・宿屋・道具屋が建ちます。初めて町に入るとき、5つの景色から選べます。
草原の村いちばん最初の町。
戦う場所は、作業で変わる#
勇者がいま何をしているかは、フィールドの景色でわかります。
そうげんファイル編集。勇者はスライムに斬りかかります。
どうくつテスト・型検査。奥ではゴーレムが待っています。
よるのもりコマンド実行。おばけが現れます。
町の中の部屋#
勇者は、作業に合わせて町の建物に入ります。
図書館ファイルを読む・探すとき。
道具屋MCPなど、その他のツールを使うとき。
教会会話の整理(/compact)のとき。
宿屋10分以上動きのない勇者が居眠りします。
ほかの背景や部品は、アートギャラリーで絵ごとに見られます。
「作業中」「呼んでいる」などの吹き出し
勇者の頭の上には、呼ぶ・考え中・居眠り・好調・苦戦を示す吹き出しが出ます。「呼ぶ」の印が出ているときは、あなたの返事や判断を待っています。