Yushario
日本語EN冒険をはじめる

GUIDE / 冒険の手引き

はじめ方とヘルプ

起動から、最初のクエストを採用するまで。画面を見ながら進められます。

START / 旅立ちのしたく

最初のクエストへ。

必要なのは、いつものプロジェクトと
ログイン済みのエージェントCLI。

  1. STEP 01

    手元に世界を用意する

    プロジェクトのフォルダでターミナルを開き、次のコマンドを実行します。

    TERMINAL
    npx yushario@latest

    ローカルブラウザで町が開きます。起動URLのトークンは共有しないでください。

SCREEN BY SCREEN / 画面でたどる、最初の依頼

ここからは、画面を見ながら。

例は「町のバグを直す」クエスト。黄色い番号と説明を見比べながら、出陣から成果の確認まで進めてみましょう。画像を押すと原寸で開きます。

MAP

起動したら、まずはこの2か所。

最初は勇者もクエストもいない状態です。上の「しゅつじん」と、右の「クエスト」を覚えれば大丈夫。

起動直後のワールドマップ。上部にしゅつじん、右側にクエストのタブがあります。
起動直後の実画面・空の撮影専用環境 画像を押すと原寸表示 ↗
  1. しゅつじんCLIを起動する入口。プロジェクトのフォルダを指定します。
  2. クエスト仕事を書く・担当を決める・報告を確認する入口です。
01

勇者の種類と、行き先を選ぶ。

上部の「しゅつじん」を開きます。最初は装備を変えなくても始められます。

出陣の窓。勇者の種類、行き先と拠点を選び、しゅつじん!を押します。
実際の出陣フォーム 原寸表示 ↗
  1. ログイン済みのCLIを選ぶ例ではClaude Code。pi・Codexも選べます。shellは勇者にならず、ターミナルのみです。
  2. 作業したいフォルダを選ぶ「行き先」がプロジェクトです。別の場所なら「ほかのフォルダ」を選びます。画像のパスは撮影用の一時フォルダです。
  3. 「しゅつじん!」を押すCLIが起動します。信頼・ログインの確認が出たときは、ターミナルで内容を確認してください。

▶ できたら:プロジェクトの町に勇者が現れます。

Codexは/hooksの確認と、最初の依頼を端末から送る操作が必要です。対応範囲を見る

02

クエストを作り、目的を書いておく。

右の「クエスト」タブへ。新規作成後は、札の「依頼と目的を書きかえる」から内容を整えられます。

クエストタブの上に、新しいクエストを書くボタン。下には既存の仕事の札が並びます。
右のクエストタブ(既存の札があるデモ例)
依頼と目的を書きかえるを開いた状態。名前、目的、状態、ほぞんボタンがあります。
作成した札の編集欄 原寸表示 ↗
  1. 「+ 新しいクエストを書く」仕事の題を入力して札を作ります。既存の札は、題を押して開けます。
  2. 短い名前を付ける一覧で見つけられる題に。例は「町の バグを なおす」。
  3. 目的を具体的にする何を直すか・どう確かめるかを書きます。画像ではエラー文の修正とテストを指定しています。
  4. 「ほぞん」を押すここでは記録するだけ。勇者への指示送信は、次の手順で行います。
03

この仕事を任せる勇者を選ぶ。

札の上にある「次にやること」を見ます。仕事がまだ割り当てられていないときの画面です。

このクエストを誰に任せる?の欄でアレンを選び、選んだ勇者に任せるを押す画面。
担当が未定のクエスト 原寸表示 ↗
  1. 担当する勇者を選ぶ例では手の空いている「アレン」を選択。まだ勇者がいなければ「新しく出陣させる」へ。
  2. 「選んだ勇者に任せる」担当を決める操作です。この時点では、まだ依頼内容は送信されません。
3+

大きな仕事は、パーティーで挑む。

札の「パーティー編成(仲間・役・作戦)」を開くと、ドラクエ風の編成窓が出ます。ひとりで足りるなら、飛ばして大丈夫です。ここでの仲間は、別々に起動したCLIの勇者たちで、図鑑の戦士・盗賊などのサブエージェントとは別の仕組みです。

パーティーへんせいの窓。さくせん、いまのパーティー、町にいる勇者が並ぶ。
パーティー編成の窓 原寸表示 ↗
  1. 「仲間を足す」町にいる手の空いた勇者を、手伝い役として加えます。「新しく出陣させる」も選べます。
  2. 担当だけがファイルを変える書きかえる担当は1人。手伝いは変更せず、調査や報告を受け持ちます。
  3. 作戦を選ぶ「命令に従え」「レビューし合え」「調べてから」「全部任せた」。編成の合否を確かめてから使えます。
  4. 誰にも自動では送らない「編成を終えて…」を押すまで、依頼は送信されません。許可の自動承認もしません。
04

内容を確かめて、指示を送る。

担当を決めると「指示を送ろう」に変わります。自動で送信されないので、最後にあなたの目で確認できます。

アレンへの指示入力欄と、この指示を送るボタン。設定画面のエラー文の修正・型チェック・テストを依頼する例。
目的が入った指示の下書き 原寸表示 ↗
  1. 実際に送る文章を確認目的をもとにした下書きを、そのまま使うか書き直します。合格条件の候補が出たときは、必要なものを選びます。
  2. 「この指示を送る」ここで初めて勇者に依頼が届きます。作業中なら指示を預かり、手が空いたときに届けます。

▶ できたら:「作業中」に変わります。町やフィールドを見ながら報告を待ちましょう。

05

「かんてい」で、何が変わったか見る。

報告が届いたら、札の「変更を見る(かんてい)」を開きます。返事だけでなく、実際のコードの変更も確かめましょう。

鑑定の窓。上に比較範囲、左に変更ファイル、右に赤い削除行と緑の追加行、上部にみとめる・なおしがいるボタン。
デモのGit差分。コード・ファイル名は架空です 原寸表示 ↗
  1. 比べる範囲を確認未コミットの変更か、ブランチ全体かを選びます。ブランチ全体では比較元も確認します。
  2. 左からファイルを選ぶ追加・変更・削除と、行数の増減を確認します。
  3. 右で変更内容を読む赤は削除、緑は追加。直してほしいところがあれば、鑑定の「なおしが いる」や、札の「やり直してもらう」へ。
06

検証の印を見てから、採用を決める。

鑑定を閉じて札に戻ります。「採用する」を開いた状態がこちら。鑑定で「みとめる」ことと、クエストの「採用」は別の操作です。

報告が届いたクエスト。検証の印は型チェックが合格、テストが失敗、lintは古い、ビルドは未実行、複合テストは不明。下に採用の理由と、この版を採用するボタン。
検証結果が混在するデモ例 原寸表示 ↗
  1. 合格だけでなく、失敗・古い印も確認この例はテストが失敗しています。まず結果を調べ、必要ならやり直しを依頼しましょう。不明・未実行を合格だと思い込まないことが大切です。
  2. 受け取る理由を残す内容を確認し、納得できたら採用へ。理由とPRのURLは任意で記録できます。
  3. 「この版を 採用する」いまの版を受け取った記録が残り、クエストが完了します。merge・push・PR作成は自動では行いません。

採用時は、その回の報告本文も保存されます(「かいわも のこす」がオフでも)。公開してよい内容かも確認してください。

操作画像は、空の撮影専用環境と本体共通のUIを使ったデモから撮影しました。名前・依頼・コード・検証結果は説明用です。黄色い番号はこのガイドの注釈で、アプリのボタンではありません。

HANDBOOK / 冒険の書

冒険の手引きとヘルプ

町と勇者の読み方

町 / ワールド
プロジェクト / 複数プロジェクトの一覧。同じリポジトリのworktreeは同じ町です。
勇者 / 仲間
CLIのセッション / サブエージェント。勇者をクリックすると操作できます。
クエスト
セッションが終わっても残る仕事の台帳。題・目的・担当・検証をまとめます。
Lv / HP / MP
終えた仕事 / 最近の失敗の少なさ / 会話の残り。コード品質の点数ではありません。取得できない値は不明として表示します。
でんれい / 宝箱
判断待ちなどのお知らせ / 完了した仕事の報告。許可や成果は人が確認します。

仕事の進め方

画面と番号でたどる操作ガイドを見る ↑

クエスト → 任せる → 指示を送る → 報告と変更を見る → 採用。「はなす」で勇者へ依頼し、必要なら同じセッションの本物のターミナルを開けます。

複数人に任せるときはパーティーを編成。役割と書き換える担当を確認してから作戦を選びます。Yushario自身がLLMを呼んだり、許可を自動承認したりすることはありません。

「ためすこと」は、フックから届く実行結果と作業状態に基づく証拠です。「未実行」「合格」「失敗」「変更あり」「不明」を区別します。条件を登録するだけではコマンドは実行されません。

対応エージェント

現在の対応範囲
CLI町・勇者知っておくこと
Claude Code対応許可の窓に対応。autoモードでは窓がほとんど出ません。
pi 1.0.2対応・動作条件ありYushario起動時に拡張を自動で読み込みます。確認済み環境はNode.js 26.4.0。監査環境ではNode.js 22.13.0との組合せで起動直後の終了を確認しています。その他のpi版・Node.js版の組合せは未検証です。
Codex 0.162.1 ※対応・制限あり/hooksでフックを確認し、最初の依頼・許可回答は端末から。自動検証証拠・編集成功一覧・MPは取得しません。
shellなし埋め込みターミナルのみ利用できます。

対応するエージェントは順次追加予定です。いずれもCLI自体の利用条件・動作要件・認証を満たす必要があります。Node.js 22.13.0以上はYushario本体の要件で、各CLIの動作を保証するものではありません。個人のCLI設定ファイルは書き換えません。

ローカルで動く。

アプリは127.0.0.1のみで待ち受け、起動ごとのトークンで保護します。ターミナルはあなたの権限で動きます。公開プロキシやトンネルで外へ公開しないでください。各CLIによるモデルへの通信は、そのCLIの設定・規約に従います。

クエストの題・状態・報告の要点はローカルのSQLiteに保存します。依頼と返事の本文保存は既定でオフ。ただし採用時は、その回の報告本文も保存されます。題(依頼の1行目)は常に残ります。端末出力はメモリのみです。記録はアプリの設定から削除できます。

HELP / 旅のおたすけ帳

旅の途中で、困ったら。

勇者が町に現れません。

Yusharioの「しゅつじん」から対応CLIを起動したか確認してください。shellは勇者を表示しません。CLIのログイン・フォルダの信頼確認をターミナルで済ませます。Codexは/hooksの確認と最初の依頼が必要です。

接続が切れた・古いURLで開けません。

起動ごとにトークンが変わります。現在動いているサーバーが案内する新しいURLを使ってください。ブラウザの切断だけではCLIセッションは終了しません。

止めたはずなのに、作業中のままです。

停止要求と停止確認は別です。確認が届くまで停止したとは表示しません。ターミナルを開いてCLIの状態を確認し、必要な復旧操作を行ってください。

テストしたのに「ためすこと」が合格になりません。

条件と実行コマンド、実行拠点を確認してください。複雑なコマンドや取得できない結果は不明になります。検証後の変更で証拠が古くなることもあります。Codexのフックでは自動証拠を作りません。

画面を日本語・英語に切り替えたい。

アプリの「せってい → 言語」から変更できます。初回はブラウザの言語に合わせて選ばれます。

解決しないときは?

GitHub Issuesへ。OS、Node・CLIのバージョン、再現手順を添えてください。トークン、会話、絶対パス、APIキーは取り除いてから送信してください。