クエストは、勇者に頼む仕事を書いた札です。セッションが終わっても残る「仕事の台帳」で、題・目的・担当・検証がひとまとめになります。
6つの段階#
札の上の帯が、いまの段階を示します。「次にやること」には、その段階でやることがいつも出ます。

| 段階 | やること |
|---|---|
| 1 依頼 | 仕事の題と目的を書く |
| 2 任せる | 担当の勇者を決める |
| 3 指示 | 内容を確かめて、指示を送る |
| 4 作業 | 勇者の作業と報告を待つ |
| 5 報告を見る | 報告と、実際の変更を確かめる |
| 6 採用する | 受け取る記録を残して完了する |
クエストを作る#
右の「クエスト」タブを開き、「+ 新しいクエストを書く」を押します。

- 町を選ぶ
どのプロジェクトの仕事かを選びます。
- 依頼を書く
1行目は一覧で見つけやすい短い名前に、2行目以降に何を直すか・どう確かめるかを書きます。
- 任せる勇者を選ぶ
町にいる勇者から選びます。手があいている勇者が選びやすい候補です。まだ勇者がいなければ「新しく出陣させる」、決まっていなければ「まだ決めない」を選びます。
- ボタンを選ぶ
ボタン 起きること 作って依頼する クエストを作り、選んだ勇者を担当にして、指示の確認に進みます。この時点では、まだ何も送られません。 作ってパーティーに頼む クエストを作ってから、パーティーで挑む手順に進みます。→ パーティーで挑む 作るだけ 札だけを作ります。担当と指示は、あとで決められます。
依頼や目的を書き直す#
作ったあとでも、札の依頼・目的・状態を変えるを開くと、依頼や目的を整えられます。合格条件やプレビューの設定も、ここから行います。

「バグを直す」より、「ログイン失敗時のエラー文を直し、テストが通ることを確かめる」のように、確かめ方まで書くと、あとで報告を見て判断しやすくなります。
担当の勇者を決める#
担当が決まっていないクエストでは、札の上の「次にやること」に、担当を選ぶ欄が出ます。

勇者を選んで選んだ勇者に任せるを押します。これは担当を決める操作で、依頼の内容はまだ送られません。勇者がいなければ新しく出陣させるから起動します(→ 勇者を出陣させる)。
ひとりで足りないときは、パーティーで挑むへ。ひとりで足りるなら、飛ばして大丈夫です。
内容を確かめて送る#
担当を決めると、「次にやること」が「指示を送ろう」に変わります。送られる文章の下書きが出るので、そのまま使うか、書き直します。自動では送られないので、最後にあなたの目で確認できます。

- 送る文章を確認する
下書きは、依頼と目的をもとにしています。
- この指示を送るを押す
ここで初めて、勇者に依頼が届きます。勇者が作業中のときは、指示を預かって、手があいたときに届けます。
- 「作業中」に変わるのを確かめる
町やフィールドを見ながら、報告を待ちます。
話す窓をひらくや、勇者の「はなす」から、依頼を直接伝えられます。必要なら、同じセッションの本物のターミナルも開けます。
依頼の文章は、使っているエージェントにそのまま渡されます。APIキーなどの秘密の値は書かないでください。