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Docs/基本の流れ

クエストを作って任せる

仕事をクエストとして書き、担当の勇者を決めて、指示を送るまで。

前提 町に勇者がいる、または出陣できる

クエストは、勇者に頼む仕事を書いた札です。セッションが終わっても残る「仕事の台帳」で、題・目的・担当・検証がひとまとめになります。

6つの段階#

札の上の帯が、いまの段階を示します。「次にやること」には、その段階でやることがいつも出ます。

クエストの札。上に6つの段階の帯があり、報告が届いた段階が黄色で示されている。
例は、報告が届いた「5 報告を見る」の段階です。画面は説明用のデモです。(画像を押すと原寸で開きます)
段階やること
1 依頼仕事の題と目的を書く
2 任せる担当の勇者を決める
3 指示内容を確かめて、指示を送る
4 作業勇者の作業と報告を待つ
5 報告を見る報告と、実際の変更を確かめる
6 採用する受け取る記録を残して完了する

クエストを作る#

右の「クエスト」タブを開き、「+ 新しいクエストを書く」を押します。

「新しいクエスト」のダイアログ。町、依頼、任せる勇者、3つの作成ボタンが並ぶ。
依頼の1行目がクエストの名前になります。(画像を押すと原寸で開きます)
  1. 町を選ぶ

    どのプロジェクトの仕事かを選びます。

  2. 依頼を書く

    1行目は一覧で見つけやすい短い名前に、2行目以降に何を直すか・どう確かめるかを書きます。

  3. 任せる勇者を選ぶ

    町にいる勇者から選びます。手があいている勇者が選びやすい候補です。まだ勇者がいなければ「新しく出陣させる」、決まっていなければ「まだ決めない」を選びます。

  4. ボタンを選ぶ
    ボタン起きること
    作って依頼するクエストを作り、選んだ勇者を担当にして、指示の確認に進みます。この時点では、まだ何も送られません。
    作ってパーティーに頼むクエストを作ってから、パーティーで挑む手順に進みます。→ パーティーで挑む
    作るだけ札だけを作ります。担当と指示は、あとで決められます。

依頼や目的を書き直す#

作ったあとでも、札の依頼・目的・状態を変えるを開くと、依頼や目的を整えられます。合格条件やプレビューの設定も、ここから行います。

札の編集欄。題、目的、保存ボタンが並ぶ。
目的は、何を直すか・どう確かめるかを具体的に書きます。(画像を押すと原寸で開きます)
目的の書き方

「バグを直す」より、「ログイン失敗時のエラー文を直し、テストが通ることを確かめる」のように、確かめ方まで書くと、あとで報告を見て判断しやすくなります。

担当の勇者を決める#

担当が決まっていないクエストでは、札の上の「次にやること」に、担当を選ぶ欄が出ます。

担当が未定のクエスト。勇者の一覧と「選んだ勇者に任せる」ボタン。
例では、手のあいている「アレン」を選んでいます。(画像を押すと原寸で開きます)

勇者を選んで選んだ勇者に任せるを押します。これは担当を決める操作で、依頼の内容はまだ送られません。勇者がいなければ新しく出陣させるから起動します(→ 勇者を出陣させる)。

大きな仕事は

ひとりで足りないときは、パーティーで挑むへ。ひとりで足りるなら、飛ばして大丈夫です。

内容を確かめて送る#

担当を決めると、「次にやること」が「指示を送ろう」に変わります。送られる文章の下書きが出るので、そのまま使うか、書き直します。自動では送られないので、最後にあなたの目で確認できます。

指示の下書き。「この指示を送る」ボタンと、合格条件の候補が出ている。
合格条件の候補が出たときは、必要なものだけ選びます。なくても構いません。(画像を押すと原寸で開きます)
  1. 送る文章を確認する

    下書きは、依頼と目的をもとにしています。

  2. この指示を送るを押す

    ここで初めて、勇者に依頼が届きます。勇者が作業中のときは、指示を預かって、手があいたときに届けます。

  3. 「作業中」に変わるのを確かめる

    町やフィールドを見ながら、報告を待ちます。

同じセッションと、直接話す

話す窓をひらくや、勇者の「はなす」から、依頼を直接伝えられます。必要なら、同じセッションの本物のターミナルも開けます。

送る前に

依頼の文章は、使っているエージェントにそのまま渡されます。APIキーなどの秘密の値は書かないでください。